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Versión Beta de Speed Dreams ya disponible

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En el menú de la cabecera (dentro de ForSim-Torcs Links) encontraréis un enlace a la web del proyecto Speed Dreams, donde os contaba que había que estar muy pendientes de este proyecto.   Pues ya ha salido la gran noticia.   Hoy mismo han puesto "en la calle" una versión de pruebas que pretenden convertir en definitiva a finales de enero.   Os pongo el texto en ingles de las news del proyecto en SourceForge.net.

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The 1.4.0 beta 1 is out !

As a close preview of the final 1.4.0 to come in early january, here's our first real release to the world since our fork from TORCS.
A buch of new and cleaned up contents with nice visual improvements, and improved realism, only for the sim racers :
- new 36GP, Supercars and LS-GT1 cars (take the wheel and feel the power of this so different race cars),
- new Corkscrew and Migrants track, and a lot of visually improved ones (a fantastic sandbox to race in),
- new first class USR and Simplix AI opponents (try and overtake them),
- reworked menus,
- ... and much more !

Download, install and enjoy ! ... (and don't forget to report ;-)
http://sourceforge.net/projects/speed-dreams/files


 

Imagen: Una "flecha de plata" de la categoria 36GP en el circuito de Forza (monza).

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f1orza al 70% - Continua el trabajo.

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Desde el 13 de Octubre sin publicar nada.   Mas de un mes.   Así que me he decidido a demostrar que esto no está tan parado como parece.   Es que he estado trabajando duro en la sombra.

Con este artículo solo os traigo un vídeo de 5 minutos.

En este vídeo podréis ver como va el trabajo con el circuito f1orza desde distintas vistas.   En esta ocasión elegí Speed-Dreams (teneis un enlace en ForSim-Torcs Links) para mostrarlo.   Aprovechando las posibilidades de Speed-Dreams decidí implementar en el apr09 el volante animado y el conductor tambien animado.   Conductor y volante están basados en los que vienen en el GP1600.  Tengo Speed-Dreams instalado desde sdl-port.   También he creado el apr09b y he puesto a SC:Arne Fisher a pilotarlo, para hacer carreras contra el.   Tenéis en el video lo divertido que resulta.

 

 

 

 

Última actualización el Lunes, 16 de Noviembre de 2009 11:16 Leer más...
 

En proceso "De Forza a F1orza"

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Pues si, coincidiendo con el GP de Italia, quise hacer algo que ya me habían propuesto (Creo que fué Seba).   Esto es, convertir el Circuito Forza que viene con Torcs, en el circuito de Monza actual (que yo llamaré F1orza).   La propuesta fué, mas o menos, en estos términos: "no debe ser muy dificil implementar la chicane de la primera variante y así tener Monza terminado".   Je, je, je...

Nada mas lejos de la realidad.   De un primer vistazo, Forza no tiene las pendientes actuales de Monza.   Y las variantes de la Roggia y Ascari, tampoco se ajustan en absoluto.   Resultado de esto... pista totalmente nueva.

Posteriormente, edición en blender para eliminar la pista de Forza y adaptación del entorno a la pista nueva.   Conclusión: mucho, mucho, mucho trabajo.

Otra conclusión importante, es mucho mas complicado modificar una pista existente que crearla nueva desde el inicio.   Esto me recuerda que tengo escrito en papel un tutorial para la recreación de pistas reales en Torcs, con el método que yo sigo para las que yo realizo.   Trataré de pasarlo a soporte informático y lo publicaré para que se pueda descargar.   A ver si alguien mas se anima a darle caña a esto.

Os dejo algunas capturas de por donde llevo el trabajo de F1orza.

 

 

           

          

 


 

Última actualización el Martes, 29 de Septiembre de 2009 15:57 Leer más...
 

Primeros recursos en descarga para For1-Torcs

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Primer articulo para comunicar que ya hay recursos en descarga para For1-Torcs (asi es como llamo a mi proyecto de ir implementando coches, circuitos...) de Formula 1 en Torcs.

En total hay disponibles 9 coches, empezando por el apr09 y siguiendo con algunos clones de los coches de formula 1 de esta temporada.  Por otro lado tambien encontraréis las pistas de formula 1 que van disputadas hasta ahora (lo llamo pistas porque solo son eso, no espereis encontrar gradas y edificios del entorno del circuito.   Eso es otro paso en el desarrollo).

Son 11 pistas, que ire subiendo cundo las vaya concluyendo mínimamente, hasta el gp de valencia que fue el primero que hice.   La pista del gp de hungria esta solo iniciada y espero concluirla en los próximos días.

Última actualización el Domingo, 09 de Agosto de 2009 16:16 Leer más...
 


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