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Versión Beta del apr09 para Speed Dreams

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Si recordáis, en esta noticia referente al circuito F1orza, os adelantaba que había remodelado el apr09 que creé para Torcs, con la intención de aprovechar las posibilidades de Speed Dreams.

En estos días voy a preparar el F1orza tal cual está, sin terminar, para que se pueda descargar y probar.   En el proceso de hacerlo he decidido publicar también el apr09-SD para que se pueda instalar en Speed Dreams.   El conductor animado es una adaptación del que tiene el coche gp1600 que hay en SD.

Lo podéis descargar en una nueva categoria de la sección de descargas Betas-ForSim-Torcs que inauguro para ir poniendo ahí cosas para que se prueben, antes de sacar una versión "definitiva".   Estoy preparando un coche para SD mejor modelado y con una textura también mejorada (2048x2048) que ya pondré tambien por aquí.

Descarga

 

 

En la imagen, desde el apr09-SD, podéis ver la recta de meta del F1orza.   También, para ir picando un poquito, aparece el tiempo de la mejor vuelta que he dado en este circuito.   Los tiempos son tambien una buena referencia para comprobar la idoneidad del circuito que se prueba.   Podeis ir dejando un comentario con vuestros tiempos y vuestras impresiones.

Las condiciones de esa vuelta fueron:

apr09-SD
F1orza
Speed Dreams/pro/simuv3/secuencial
dirección y cambio de marchas con ratón
aceleración y freno en teclado (a y z)

En fin, espero vuestras impresiones.   Divertirse.

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Versión Beta de Speed Dreams ya disponible

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En el menú de la cabecera (dentro de ForSim-Torcs Links) encontraréis un enlace a la web del proyecto Speed Dreams, donde os contaba que había que estar muy pendientes de este proyecto.   Pues ya ha salido la gran noticia.   Hoy mismo han puesto "en la calle" una versión de pruebas que pretenden convertir en definitiva a finales de enero.   Os pongo el texto en ingles de las news del proyecto en SourceForge.net.

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The 1.4.0 beta 1 is out !

As a close preview of the final 1.4.0 to come in early january, here's our first real release to the world since our fork from TORCS.
A buch of new and cleaned up contents with nice visual improvements, and improved realism, only for the sim racers :
- new 36GP, Supercars and LS-GT1 cars (take the wheel and feel the power of this so different race cars),
- new Corkscrew and Migrants track, and a lot of visually improved ones (a fantastic sandbox to race in),
- new first class USR and Simplix AI opponents (try and overtake them),
- reworked menus,
- ... and much more !

Download, install and enjoy ! ... (and don't forget to report ;-)
http://sourceforge.net/projects/speed-dreams/files


 

Imagen: Una "flecha de plata" de la categoria 36GP en el circuito de Forza (monza).

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f1orza al 70% - Continua el trabajo.

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Desde el 13 de Octubre sin publicar nada.   Mas de un mes.   Así que me he decidido a demostrar que esto no está tan parado como parece.   Es que he estado trabajando duro en la sombra.

Con este artículo solo os traigo un vídeo de 5 minutos.

En este vídeo podréis ver como va el trabajo con el circuito f1orza desde distintas vistas.   En esta ocasión elegí Speed-Dreams (teneis un enlace en ForSim-Torcs Links) para mostrarlo.   Aprovechando las posibilidades de Speed-Dreams decidí implementar en el apr09 el volante animado y el conductor tambien animado.   Conductor y volante están basados en los que vienen en el GP1600.  Tengo Speed-Dreams instalado desde sdl-port.   También he creado el apr09b y he puesto a SC:Arne Fisher a pilotarlo, para hacer carreras contra el.   Tenéis en el video lo divertido que resulta.

 

 

 

 

Última actualización el Lunes, 16 de Noviembre de 2009 11:16 Leer más...
 

En descarga Zepan Track (Circuito de Sepang/Malasia)

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Una de las pistas mas completas.   Con variedad de curvas y largas rectas.   Muy cerca de kuala Lumpur.

Bueno, pues no hay nada mas que ver la planta del circuito.   Con esas dos largas rectas, la curva 1 al estilo de las "rotondas" de china, curvas lentas, curvas rápidas... en fin.   Para mi gusto lo mejor del circuito las enlazadas 7 y 8 que hay que trazar muy fino; y la curva 14 en frenada lateral.   Por otra parte, una pista muy ancha, divertida para adelantar.   Las pendientes creo que son mas pronunciadas en el circuito real.   Esto será algo a revisar en próximas versiones.

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Espero que la disfrutéis.

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En descarga Varein track (Circuito de Shakir/Bahrain)

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El circuito que está en medio del desierto.   Una pista muy sucia y con poca adherencia.   En la ciudad de Shakir.

 

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Un segundo sector realmente excitante.   Esa amplia ese con pequeños desniveles, en una zona muy amplia del circuito y donde apenas hay referencias.   Después de la siguiente curva en horquilla hacia la derecha, las dos enlazadas que nunca se toman de la misma forma.   En fin, para pasar un rato divertido.

Por cierto, os invito a que probéis algo que me sugirió Sebastian Heni.   Editad el archivo xml del circuito (varein.xml), con un buen editor de texto y cambiad "asphalt2-lines" por "asphalt".   El motivo es el elevado agarre de la primera, que hace muy poco realista los pasos por curva.   Incluso los robots de Berniw se comportan mejor.   Yo los he cambiado en todas las pistas.   Esta, y la siguiente que publicaré (zepan), ya la tenía empaquetada sin haber cambiado esto.   A partir de ahora aplicare "asphalt" al resto de pistas que vaya haciendo.

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Espero que lo disfrutéis (en esta mas, si cabe).

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